Gündem 1 – Son Dakika Gündem Haberleri – Gundem1.com

Türkiye ve Dünyadan Son Dakika Haberleri

Güncel Oyunlar

GTA’nın Yayıncısı Take-Two, 2 Oyun Stüdyosunu Kapattı

Take-Two Interactive, İki Oyun Stüdyosunu Kapattığını Duyurdu

Take-Two Interactive, oyun dünyasında büyük yankı uyandıran bir karar alarak iki büyük oyun stüdyosunu kapatma kararı aldı. Bu gelişme, özellikle “Grand Theft Auto” (GTA) gibi popüler oyun serilerinin yayıncısı olarak bilinen şirketin stratejik yeniden yapılanma sürecinin bir parçası olarak değerlendiriliyor.

Kapanan Stüdyolar ve Etkileri

Kapatılan stüdyolar arasında, uzun süredir sektörde faaliyet gösteren ve bazı tanınmış oyunlara imza atmış Hangar 13 ile bir diğer önemli stüdyo yer alıyor. Hangar 13, özellikle “Mafia” serisiyle tanınmıştı ve bu karar, oyun dünyasında bazı endişelere neden oldu. Kapatma işlemi, bu stüdyolarda çalışan yüzlerce oyun geliştiricisini de doğrudan etkileyecek.

Take-Two’dan Açıklama

Take-Two Interactive’ten yapılan resmi açıklamada, bu zor kararın şirketin genel mali sağlığını ve operasyonel verimliliğini korumak adına alındığı belirtildi. Şirket CEO’su, “Piyasadaki değişen dinamiklere ve devam eden maliyet optimizasyon çabalarımıza uyum sağlamak için bu kararı almak zorunda kaldık. Bu, hem hissedarlarımız hem de uzun vadede oyuncu topluluğumuz için en iyi karardır,” dedi.

Etkilenen Çalışanlar İçin Destek Paketleri

Take-Two, kapatılan stüdyolarda çalışan personel için çeşitli destek paketleri ve yeniden yerleştirme programları sunmayı planladığını duyurdu. Ayrıca, etkilenen çalışanlara kariyer danışmanlığı ve diğer potansiyel iş fırsatları konusunda yardımcı olacaklarını belirtti. Şirket, bu süreçte çalışanların mümkün olan en az zarar görmesini sağlamak için elinden geleni yapacağını ifade etti.

Sektördeki Genel Trendler

Oyun endüstrisinde son yıllarda yaşanan konsolidasyon eğilimleri, Take-Two’nun bu kararının ardında yatan nedenler arasında gösteriliyor. Birçok büyük oyun şirketi, maliyetleri azaltmak ve operasyonel verimliliği artırmak amacıyla benzer adımlar atmıştı. Bu, özellikle pandemi sonrası dönemde oyun geliştirme maliyetlerinin artması ve tüketici taleplerinin değişmesi gibi faktörlerle daha da belirginleşti.